Skip to content

สารบัญรูปภาพ (List of Figures)

ภาพที่ชื่อรูปภาพหน้า/บท
1.1การเปรียบเทียบแนวทางแก้ปัญหา (Problem vs. Solution Overview)1
1.2องค์ประกอบของระบบนิเวศการเรียนรู้ TaijiFlow (Learning Ecosystem Overview)1
1.3การฝึก “ท่าม้วนไหม” ของมวยไท้เก๊กสกุลเฉิน1
1.4ลักษณะการเคลื่อนไหวของมือในท่าม้วนไหม1
1.5การสกัดจุดข้อต่อด้วย Pose Estimation (Keypoint Extraction)1
1.6ผังการระบุพิกัดร่างกาย 33 จุดมาตรฐาน (MediaPipe Landmark Topology)1
1.7ระบบปัญญาประดิษฐ์ต้นแบบ (Prototype AI System)1
2.1ภาพรวมวัฏจักรการพัฒนาซอฟต์แวร์ตามมาตรฐาน ISO/IEC 291102
2.2กระบวนการบริหารจัดการโครงการ (Project Management Process Overview)2
2.3แผนภูมิแสดงความสัมพันธ์ในกระบวนการ PM (PM Process Flow Diagram)2
2.4กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Software Implementation Process Overview)2
2.5แผนภูมิแสดงลำดับการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SI Process Flow Diagram)2
2.6ความเชื่อมโยงของสิ่งส่งมอบ (Artifact Traceability Relationship)2
2.7รูปแบบการพัฒนาแบบวนซ้ำ (Iterative Development Model)2
2.8ภาพรวมแผนการดำเนินงาน (Project Plan Overview)2
2.9แผนการดำเนินงานเฟสที่ 1: การเตรียมการ (Project Plan Phase 1)2
2.10แผนการดำเนินงานเฟสที่ 2: การพัฒนา (Project Plan Phase 2)2
2.11แผนการดำเนินงานเฟสที่ 3: การทดสอบ (Project Plan Phase 3)2
2.12แผนการดำเนินงานเฟสที่ 4: การสรุปผล (Project Plan Phase 4)2
2.13แผนภูมิแกนต์แสดงระยะเวลาดำเนินการ (Gantt Chart)2
2.14ภาพรวมขอบเขตและโรดแมพการพัฒนา (Scope Overview and Roadmap)2
2.15ท่าม้วนไหมมือเดียว (มือขวา ตามเข็มนาฬิกา)2
2.16ท่าม้วนไหมมือเดียว (มือขวา ทวนเข็มนาฬิกา)2
2.17ท่าม้วนไหมมือเดียว (มือซ้าย ตามเข็มนาฬิกา)2
2.18ท่าม้วนไหมมือเดียว (มือซ้าย ทวนเข็มนาฬิกา)2
2.19แผนภูมิกระบวนการควบคุมการเปลี่ยนแปลง (Change Control Process Flow)2
2.20วงจรการติดตามและควบคุมความเสี่ยง (Risk Monitoring & Control Cycle)2
3.1Use Case Diagram3
3.2ผังบริบทของระบบ (Context Diagram)3
3.3System Architecture Diagram แสดง 4-Layer และ Data Flow3
3.4ผังองค์ประกอบของระบบ (Component Diagram)3
3.5ผังคลาสของระบบ (Class Diagram)3
3.6ผังการไหลของข้อมูล AI Pipeline (Data Flow Diagram)3
3.7ผังลำดับเหตุการณ์การฝึกซ้อม (Sequence Diagram: UC-01)3
3.8หน้าจอหลักขณะฝึกซ้อมแบบทันทีในโหมดสว่าง (Light Mode)3
3.9หน้าจอการปรับเทียบสัดส่วนร่างกาย (Calibration UI)3
3.10รูปแบบการแสดงผลข้อมูลป้อนกลับแบบ 2 ภาษาและการสลับโหมดการแสดงผล (Accessibility UI)3
3.11หน้าจอสรุปผลคะแนนและความแม่นยำรายด้านในรูปแบบ Radar Chart3
3.12รายละเอียดหมวดหมู่อัลกอริทึม Heuristics3
3.13แผนภาพซ้อนทับแสดงเหตุผลการจัดกลุ่มกฎ Heuristics ตามระดับการฝึก (Adaptive Cognitive Load)3
3.14กระบวนการวิศวกรรมความรู้ 3 ขั้นตอน (Knowledge Engineering Process)3
3.15Class Diagram ของ Heuristics Engine3
3.16ผังการทำงานของ Heuristics Engine (Activity Diagram)3
3.17หน้าจอ Skeleton Replay แสดงการเล่นย้อนหลังแบบ 3D Overlay3
3.18ส่วนต่อประสานเครื่องมือตั้งค่าพิกัดต้นฉบับ Master Pose (Data Collector)3
3.19แบบจำลองข้อมูลเชิงตรรกะ (Logical Data Model)3
3.20ผังความขึ้นต่อกันของโมดูล (Module Dependencies Diagram)3
4.1แผนภาพลำดับและระดับการทดสอบระบบ (Testing Sequence & Levels)4
4.2ผลรายงาน Unit Test จาก Jest4
4.3กราฟผลแบบสอบถามความพึงพอใจ (Survey Results Dashboard)4
5.1การเปรียบเทียบประสิทธิภาพการประมวลผล (Benchmarking Dashboard)5
5.2กราฟสรุปสัดส่วนการยอมรับและการแนะนำต่อของผู้ใช้งาน5
5.3วัฏจักรการจัดการการเปลี่ยนแปลงตามมาตรฐาน ISO/IEC 291105
5.4แผนภูมิแสดงทิศทางการวิจัยและพัฒนาระยะยาว (Multi-Phase Roadmap)5
5.5โมเดลการบูรณาการข้ามศาสตร์ (Interdisciplinary) ของ TaijiFlow AI5

TaijiFlow AI Research & Development Project (Chán Sī Jìng Biomechanics)