นิยามศัพท์ (Glossary of Terms)
เอกสารนี้รวบรวมคำศัพท์เฉพาะทางที่ใช้ตลอดการค้นคว้าอิสระฉบับนี้ เรียงลำดับตามตัวอักษรภาษาอังกฤษ (A–Z) พร้อมคำอธิบายความหมายในบริบทของโครงการ TaijiFlow AI
| คำศัพท์ | นิยาม / ความหมาย |
|---|---|
| Body Generic Architecture | สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาให้มีความเป็นกลางต่อสรีระ (Agnostic) เพื่อให้กฎ Heuristics สามารถทำงานได้อย่างแม่นยำกับผู้ใช้งานที่มีความต่างด้านสรีระ เพศ และอายุ |
| 4-Layer Architecture (สถาปัตยกรรม 4 ชั้น) | โครงสร้างซอฟต์แวร์ของ TaijiFlow AI แบ่งเป็น 4 ชั้น: Input Layer, Core Logic Layer, Controller Layer, และ Presentation Layer เพื่อแยกหน้าที่ออกจากกันอย่างชัดเจน |
| Accuracy Score (คะแนนความแม่นยำ) | ค่าตัวเลขแสดงคุณภาพการเคลื่อนไหวรำมวยไท้เก๊กในภาพรวม คำนวณจากผลรวมถ่วงน้ำหนักของกฎ Heuristics 9 ข้อ |
| Baseline | จุดอ้างอิงที่บันทึกสถานะของ Configuration Items (CIs) ทั้งหมด ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง ใช้ในการควบคุมและย้อนกลับเวอร์ชัน |
| Calibration (การปรับเทียบ) | กระบวนการบันทึกสัดส่วนร่างกายของผู้ฝึกในท่า T-Pose เพื่อให้ระบบปรับมาตรส่วนการวิเคราะห์ให้เหมาะสมกับแต่ละบุคคล |
| Chán Sī Jìn / Silk Reeling (ท่าม้วนไหม) | ท่วงท่าการเคลื่อนไหวพื้นฐานของมวยไท้เก๊กสกุลเฉิน เปรียบเสมือนการสาวเส้นไหมออกจากรังโดยไม่ขาด เน้นการเคลื่อนไหวเป็นเกลียววนอย่างต่อเนื่องและเชื่อมต่อทุกส่วนของร่างกาย |
| Chen-style Taijiquan (มวยไท้เก๊กสกุลเฉิน) | รูปแบบหนึ่งของมวยไท้เก๊ก ถือเป็นสกุลที่เก่าแก่ที่สุด มีลักษณะเด่นคือการผสมผสานจังหวะช้า-เร็ว และการเคลื่อนไหวแบบเกลียว (Spiral Movement) |
| Configuration Item — CI | ไฟล์ เอกสาร หรือผลผลิตใดๆ ในโครงการที่อยู่ภายใต้การควบคุมเวอร์ชัน เช่น ซอร์สโค้ด แผนภาพ UML และเอกสาร SRS/SDD |
| Embodied Knowledge (ภูมิปัญญาทางกาย) | ความรู้ที่ไม่สามารถเขียนเป็นตำราได้ ต้องลงมือทำจนร่างกายจดจำไปเอง ถ่ายทอดผ่านการสัมผัสและประสบการณ์ทางกาย เป็นแก่นหลักที่ยากต่อการแปลงเป็นกฎคอมพิวเตอร์ |
| Flow State (สภาวะลื่นไหล) | สภาวะที่ผู้ฝึกมีสมาธิและดื่มด่ำกับการฝึกอย่างสมบูรณ์ ระบบจะเข้าสู่โหมดพิเศษ (Zen Mode) เมื่อตรวจพบสภาวะนี้จากรูปแบบการเคลื่อนไหว |
| HCI (Human-Computer Interaction) | ศาสตร์การออกแบบและพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อให้เกิดปฏิสัมพันธ์ที่มีประสิทธิภาพระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เป็นพื้นฐานในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ของ TaijiFlow AI |
| Heuristics Engine — HE | โมดูลประมวลผลหลักของ TaijiFlow AI ทำหน้าที่ตรวจสอบคุณภาพท่ารำตามกฎ 9 ข้ออย่างต่อเนื่องในระดับเฟรมต่อเฟรม |
| Heuristics Rules (กฎฮิวริสติก) | ชุดกฎเกณฑ์ 9 ข้อที่ออกแบบโดยอ้างอิงหลักวิชามวยไท้เก๊กสกุลเฉิน ได้แก่ Path Shape, Arm Rotation, Elbow Sinking, Waist Initiation, Vertical Stability, Smoothness, Continuity, Weight Shift, Coordination |
| Human Pose Estimation — HPE | เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์วิทัศน์ที่ใช้ระบุตำแหน่งข้อต่อ (Landmarks) ของร่างกายมนุษย์จากภาพวิดีโอ เป็นรากฐานของระบบวิเคราะห์ท่ารำ |
| ISO/IEC 29110 | มาตรฐานสากลสำหรับกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ในองค์กรขนาดเล็กและขนาดย่อม (VSEs) ใช้เป็นกรอบการดำเนินงานหลักของโครงการนี้ |
| Keypoint / Landmark | จุดอ้างอิงบนร่างกายมนุษย์ที่ MediaPipe Pose ตรวจจับได้ทั้งหมด 33 จุด เช่น ไหล่ ข้อศอก ข้อมือ สะโพก เข่า ใช้เป็นข้อมูลดิบในการคำนวณทุกกฎ |
| Learning Ecosystem (ระบบนิเวศการเรียนรู้) | โครงสร้างรวมของ TaijiFlow ประกอบด้วย 4 ส่วน: AI (Web App), Docs (Documentation Portal), Learn (Tutorial Portal), และ Research |
| MediaPipe Pose | ไลบรารีของ Google สำหรับตรวจจับพิกัดร่างกาย 33 จุด ทำงานบนเว็บเบราว์เซอร์ผ่าน WebAssembly (WASM) แบบ Real-time โดยไม่ต้องใช้ GPU |
| Module (โมดูล) | ส่วนประกอบซอฟต์แวร์ที่มีหน้าที่เฉพาะและทำงานได้อิสระ แยกออกจากกันตามหลัก Low Coupling, High Cohesion |
| MoSCoW Prioritization | เทคนิคจัดลำดับความสำคัญของ Functional Requirements: Must-have (จำเป็นต้องมี), Should-have (ควรมี), Could-have (มีก็ดี), Won't-have (ยังไม่ทำในรอบนี้) |
| Motion Path / วิถีพิกัด | เส้นทางที่จุดพิกัดบนร่างกาย (เช่น ข้อมือ) เคลื่อนผ่านระหว่างการฝึกซ้อม ใช้ในการคำนวณกฎ Path Shape และ Continuity |
| Normalized Coordinates (พิกัดที่ปรับสัดส่วนแล้ว) | ระบบพิกัดที่ปรับสัดส่วนโดยอิงจากขนาดร่างกายผู้ฝึกจาก Calibration ทำให้กฎ Heuristics ทำงานได้ถูกต้องสำหรับทุกร่างกาย |
| Privacy-by-Design (ความเป็นส่วนตัวโดยการออกแบบ) | หลักการที่กำหนดให้ระบบปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลตั้งแต่ขั้นตอนการออกแบบ ข้อมูลวิดีโอของผู้ฝึกจะไม่ถูกส่งออกจากเครื่อง |
| Progressive Web App — PWA | เว็บแอปพลิเคชันที่สามารถติดตั้งบนอุปกรณ์และใช้งานออฟไลน์ได้ผ่านกลไก Service Worker และ Cache API |
| Real-time Feedback | การแสดงผลการวิเคราะห์ท่ารำแบบทันทีพร้อมกันกับการเคลื่อนไหว เป้าหมายของระบบคือไม่เกิน 33ms (≥30 FPS) บนฮาร์ดแวร์ทั่วไป |
| Skeleton / Digital Skeleton | ภาพจำลองโครงกระดูกดิจิทัลที่ระบบวาดซ้อนทับบนร่างกายผู้ฝึก ประกอบด้วยจุดพิกัดและเส้นเชื่อมระหว่างข้อต่อ 33 จุด |
| Skeleton Replay (ระบบเล่นย้อนหลัง) | ฟีเจอร์ที่บันทึกข้อมูลโครงกระดูก 3D ระหว่างเซสชันการฝึก เพื่อให้ผู้ฝึกสามารถวิเคราะห์ท่ารำของตนเองย้อนหลังได้ |
| SME (Subject Matter Expert) | ผู้เชี่ยวชาญมวยไท้เก๊กที่ให้คำปรึกษาในการออกแบบชุดกฎ Heuristics เพื่อให้สอดคล้องกับหลักวิชาที่ถูกต้อง |
| Traceability Matrix (ตารางตรวจสอบย้อนกลับ) | ตารางแสดงความเชื่อมโยงระหว่าง Use Case → IRS → SRS → Activity Diagram → Sequence Diagram → Unit Test → System Test ครอบคลุม UC-01 ถึง UC-12 |
| Vercel Edge Network | โครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ที่ TaijiFlow AI ใช้ Deploy แบบ Static Hosting เพื่อให้บริการผู้ใช้ทั่วโลกได้อย่างรวดเร็ว |
| VSE (Very Small Entity) | องค์กรขนาดเล็กที่มีสมาชิกไม่เกิน 25 คน ซึ่งเป็นบริบทที่มาตรฐาน ISO/IEC 29110 ออกแบบมาสำหรับ |
| WebAssembly — WASM | เทคโนโลยีการรันโค้ดประสิทธิภาพสูงบนเว็บเบราว์เซอร์ ใช้โดย MediaPipe เพื่อประมวลผลโมเดล AI โดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติม |
| XAI (Explainable AI / ปัญญาประดิษฐ์แบบอธิบายได้) | แนวทางการพัฒนาระบบ AI ที่สามารถอธิบายเหตุผลการตัดสินใจให้ผู้ใช้เข้าใจได้ TaijiFlow AI ยึดแนวทางนี้ผ่านกฎ Heuristics ที่โปร่งใสและตรวจสอบได้ |
| Zhong Ding (Central Equilibrium / จงติ้ง) | สภาวะความสมดุลและการรักษาแกนกลางของร่างกายให้ตั้งตรงอย่างมั่นคง เป็นหนึ่งในหลักการสำคัญที่สุดของมวยไท้เก๊กที่ถูกนำมาสร้างเป็นกฎ Vertical Stability ในระบบ |